Post by Davey on May 19, 2006 10:28:42 GMT 1
Regels AFBN Flag Football 5 vs. 5
Aantal spelers
• In de AFBN Flag Football competitie bestaat een team uit 5 spelers in het veld en een onbeperkt aantal wisselspelers.
• Bij aanvang van het seizoen mag een team uit ten hoogste 11 spelers bestaan. Gedurende het seizoen mag een team onbeperkt groeien.
• Het minimale aantal spelers in het veld is 4. Als er van een team minder dan 4 spelers in het veld staan wordt de wedstrijd afgebroken en verliest het team met minder dan 4 spelers de wedstrijd.
Het spel
• Via de toss wordt bepaald welk team mag beginnen met de aanval. De winnaar van de toss heeft het eerste recht van aanval. De verliezer van de toss bepaalt welke endzone zij verdedigd.
• Het team dat de toss heeft verloren heeft aan het begin van de tweede helft het eerste recht van aanval vanaf de eigen 5 yard lijn.
• Het aanvallende team start de wedstrijd vanaf de eigen 5 yard lijn en heeft 4 pogingen om de middenlijn te passeren. Lukt dit, dan krijgt het team nogmaals 4 pogingen om te proberen tot een score te komen. Lukt het het aanvallende team niet om te scoren of om de middenlijn te passeren dan gaat het recht van aanval over naar het andere team. Het ander team start dan vanaf de eigen 5 yard lijn met de eerste van de 4 pogingen.
• Alleen bij een overtreding van de verdedigende partij kan de aanvallende partij 4 nieuwe pogingen krijgen, ongeacht de positie in het veld.
• Behalve bij een interception (onderschepping van de bal) start de aanval altijd op de eigen 5 yard lijn.
• Teams wisselen van endzones na de eerste 20 minuten.
• Lichamelijk contact tussen spelers is niet toegestaan. Blocken en tackelen is dus niet toegestaan.
Tijd/overtime
• Een wedstrijd duurt 2 x 20 minuten.
• Tussen de eerste- en tweede helft zit een periode van 2 minuten.
• Als een scheidsrechter de bal heeft neergelegd op de ´Line of Scrimmage´ (startlijn) heeft het aanvallende team 30 seconden om de aanval te starten.
• Een aanval start op het moment van de ´snap´ (het moment waarop de bal achterwaarts tussen de benen van de ‘center’ door wordt gegooid).
• Twee minuten voor het einde van een wedstrijd, wordt een waarschuwing gegeven dat er nog 2 minuten speeltijd over is (two minute warning).
• Elk team heeft 2 time-outs van 60-seconden per speelhelft.
• Overgehouden ´time outs´ van de eerste helft kunnen niet meegenomen worden naar de tweede helft.
• Een ´time out´ kan alleen aangevraagd worden door de ´headcoach´ of spelers in het veld.
• De speeltijd zal worden gestopt tijdens de duur van de ´time out´.
• Bij een gelijke stand na afloop van de wedstrijd, wordt geen ‘overtime’ gespeeld, tenzij het een finale of play-off wedstrijd betreft. In dat geval bedraagt de periode tussen het einde van de officiële speeltijd en de start van de ´overtime´ 2 minuten. Een toss bepaald welk team in de ´overtime´ mag beginnen met de aanval vanaf de 5-yard lijn. Het team dat als eerste scoort heeft de wedstrijd gewonnen. Er zijn geen ´time outs´ mogelijk in de overtime.
Scoren
• Touchdown: 6 punten.
• Extra point: 1 punt (gespeeld vanaf het middenpunt van de 5 yard lijn)
• Extra point: 2 punten (gespeeld vanaf het middenpunt van de 12 yard lijn)
• Safety: 2 punten.
Noot: Als na een interception tijdens een extra punt poging, wordt gescoord, krijgt het verdedigende team 2 punten en het recht van aanval op haar eigen 5 yard lijn.
Running
• Om een aanval te starten, moet de bal achterwaarts tussen de benen van de ‘center’ door naar de quarterback worden gegooid (snap)
• Het is niet toegestaan om de center na de ´snap´ direct weer de bal te geven (geen ´center sneak play´).
• De Quarterback is de speler die de bal als eerste krijgt vanuit de ´snap´.
• De Quarterback mag niet zelf met de bal voorbij de ´line of scrimmage´ (startlijn) lopen, behalve als hij de bal afgeeft aan een medespeler en daarna weer terugkrijgt.
• Meerdere zij- of achterwaartse hand-offs (afgeven van de bal aan een andere speler) zijn toegestaan achter de ´line of scrimmage´.
• ´Tosses´ en ´sweeps´ (passes zij- of achterwaarts) achter de ´line of scrimmage´ zijn toegestaan en zijn ´runningplays´.
• Als een speler de ´line of scrimmage´ eenmaal heeft gepasseerd is het niet meer toegestaan de bal aan een medespeler af te geven of over te gooien.
• “No-Running-Zones” bevinden zich 5 yards voor ieder endzone. Als de aanval start in de tegenstanders “No-Running-Zone”, dan mag het aanvallende team niet lopen met de bal middels een ´runningplay´.
• De speler die de bal krijgt via een ´hand-off´, ´toss´of ´pitch´ mag de bal voorwaarts gooien, mits hij of zij zich achter de ´line of scrimmage´ bevindt.
• Alle verdedigende spelers mogen aanvallen als de bal via een ´hand-off´ of ´toss´ is afgegeven. Ook mogen zij dit doen na een ´play action fake´ of een ´fake hand off´.
• ´Spinning´is toegestaan. De baldrager mag alleen niet duiken of springen om een tegenstander te ontwijken of terrein winst te boeken.
• De bal wordt neergelegd in het midden van de lijn waarop de flag is afgepakt en niet waar de voeten zich bevinden.
Receiving
• Alle spellers mogen een bal vangen. Ook de Quarterback als hij of zij de bal heeft aangegeven aan een medespeler en daarna het veld inloopt.
• Net zoals bij professioneel Football mag één speler in ´motion´ (beweging voor de snap). Dit mag alleen niet richting de endzone van de tegenstander.
• Als een speler de bal vangt moet hij of zij met minimaal één voet in het veld staan. Op de lijn is uit!
Gooien
• Alleen spelers die vanaf 7 meter van de ´line of scrimmage´ starten, mogen de Quarterback in één keer aanvallen (rush). Overige spelers mogen de startlijn niet passeren.
• De Quarterback heeft 7 seconden om de bal te gooien. Als de bal niet binnen 7 seconden is gegooid of afgegeven, stopt de aanval en begint de volgende poging op dezelfde lijn.
• Er is één voorwaartse pass vanachter de ´line of scrimmage´ toegestaan per poging.
• Interceptions mogen geretourneerd worden door de ´defense´ (verdediging).
• Als na een interception een flag wordt afgepakt in de endzone van het team dat de interception maakte, wordt de bal gelegd op de 5 yard lijn van het nieuwe aanvallende team. Verlaat de speler die de interception heeft gemaakt de endzone en wordt hij teruggedreven waarna zijn flag wordt in de eigen endzone wordt gepakt, dan krijgt het andere team 2 punten en het recht van aanval vanaf haar eigen 5 yard lijn (´safety´).
Dode spelmomenten
• Wisselen mag onbeperkt, maar alleen wanneer het spel stil ligt.
• Het spel ligt stil wanneer:
o Een scheidsrechter fluit.
o Een flag van de baldrager is afgepakt of eraf valt tijdens de actie.
o Een punt wordt gescoord.
o Wanneer een ander lichaamsdeel dan de handen of voeten de grond raakt.
• Als een flag van de baldrager er tijdens de actie eraf valt, fluit de scheidsrechter en wordt de bal neergelegd op het midden van de lijn waar de flag eraf viel.
• Een speler die zijn of haar flag al kwijt is geraakt, is niet in staat om een bal te ontvangen (zowel uit de pass als uit een ´handoff´ of ´toss´).
Noot: Er zijn bij Flag Football geen ´fumbles´. De bal zal neergelegd worden in het midden van de lijn waar de baldrager de bal verloor. Als de bal wordt ´gefumbled´ tijdens de ´snap´, dan wordt de bal weer neergelegd op de plek van de laatste ´line of scrimmage´.
Aanvallen van de quarterback
• Alle spelers die de Quarterback willen aanvallen moeten voor de ´snap´ een afstand van 7 yards van de bal staan. Theoretisch mogen alle vijf spelers ´rushen´ op de Quarterback.
• Spelers die de niet op 7 meter van de bal staan, mogen na de ´snap´ de ´line of scrimmage´ niet passeren.
Aantal spelers
• In de AFBN Flag Football competitie bestaat een team uit 5 spelers in het veld en een onbeperkt aantal wisselspelers.
• Bij aanvang van het seizoen mag een team uit ten hoogste 11 spelers bestaan. Gedurende het seizoen mag een team onbeperkt groeien.
• Het minimale aantal spelers in het veld is 4. Als er van een team minder dan 4 spelers in het veld staan wordt de wedstrijd afgebroken en verliest het team met minder dan 4 spelers de wedstrijd.
Het spel
• Via de toss wordt bepaald welk team mag beginnen met de aanval. De winnaar van de toss heeft het eerste recht van aanval. De verliezer van de toss bepaalt welke endzone zij verdedigd.
• Het team dat de toss heeft verloren heeft aan het begin van de tweede helft het eerste recht van aanval vanaf de eigen 5 yard lijn.
• Het aanvallende team start de wedstrijd vanaf de eigen 5 yard lijn en heeft 4 pogingen om de middenlijn te passeren. Lukt dit, dan krijgt het team nogmaals 4 pogingen om te proberen tot een score te komen. Lukt het het aanvallende team niet om te scoren of om de middenlijn te passeren dan gaat het recht van aanval over naar het andere team. Het ander team start dan vanaf de eigen 5 yard lijn met de eerste van de 4 pogingen.
• Alleen bij een overtreding van de verdedigende partij kan de aanvallende partij 4 nieuwe pogingen krijgen, ongeacht de positie in het veld.
• Behalve bij een interception (onderschepping van de bal) start de aanval altijd op de eigen 5 yard lijn.
• Teams wisselen van endzones na de eerste 20 minuten.
• Lichamelijk contact tussen spelers is niet toegestaan. Blocken en tackelen is dus niet toegestaan.
Tijd/overtime
• Een wedstrijd duurt 2 x 20 minuten.
• Tussen de eerste- en tweede helft zit een periode van 2 minuten.
• Als een scheidsrechter de bal heeft neergelegd op de ´Line of Scrimmage´ (startlijn) heeft het aanvallende team 30 seconden om de aanval te starten.
• Een aanval start op het moment van de ´snap´ (het moment waarop de bal achterwaarts tussen de benen van de ‘center’ door wordt gegooid).
• Twee minuten voor het einde van een wedstrijd, wordt een waarschuwing gegeven dat er nog 2 minuten speeltijd over is (two minute warning).
• Elk team heeft 2 time-outs van 60-seconden per speelhelft.
• Overgehouden ´time outs´ van de eerste helft kunnen niet meegenomen worden naar de tweede helft.
• Een ´time out´ kan alleen aangevraagd worden door de ´headcoach´ of spelers in het veld.
• De speeltijd zal worden gestopt tijdens de duur van de ´time out´.
• Bij een gelijke stand na afloop van de wedstrijd, wordt geen ‘overtime’ gespeeld, tenzij het een finale of play-off wedstrijd betreft. In dat geval bedraagt de periode tussen het einde van de officiële speeltijd en de start van de ´overtime´ 2 minuten. Een toss bepaald welk team in de ´overtime´ mag beginnen met de aanval vanaf de 5-yard lijn. Het team dat als eerste scoort heeft de wedstrijd gewonnen. Er zijn geen ´time outs´ mogelijk in de overtime.
Scoren
• Touchdown: 6 punten.
• Extra point: 1 punt (gespeeld vanaf het middenpunt van de 5 yard lijn)
• Extra point: 2 punten (gespeeld vanaf het middenpunt van de 12 yard lijn)
• Safety: 2 punten.
Noot: Als na een interception tijdens een extra punt poging, wordt gescoord, krijgt het verdedigende team 2 punten en het recht van aanval op haar eigen 5 yard lijn.
Running
• Om een aanval te starten, moet de bal achterwaarts tussen de benen van de ‘center’ door naar de quarterback worden gegooid (snap)
• Het is niet toegestaan om de center na de ´snap´ direct weer de bal te geven (geen ´center sneak play´).
• De Quarterback is de speler die de bal als eerste krijgt vanuit de ´snap´.
• De Quarterback mag niet zelf met de bal voorbij de ´line of scrimmage´ (startlijn) lopen, behalve als hij de bal afgeeft aan een medespeler en daarna weer terugkrijgt.
• Meerdere zij- of achterwaartse hand-offs (afgeven van de bal aan een andere speler) zijn toegestaan achter de ´line of scrimmage´.
• ´Tosses´ en ´sweeps´ (passes zij- of achterwaarts) achter de ´line of scrimmage´ zijn toegestaan en zijn ´runningplays´.
• Als een speler de ´line of scrimmage´ eenmaal heeft gepasseerd is het niet meer toegestaan de bal aan een medespeler af te geven of over te gooien.
• “No-Running-Zones” bevinden zich 5 yards voor ieder endzone. Als de aanval start in de tegenstanders “No-Running-Zone”, dan mag het aanvallende team niet lopen met de bal middels een ´runningplay´.
• De speler die de bal krijgt via een ´hand-off´, ´toss´of ´pitch´ mag de bal voorwaarts gooien, mits hij of zij zich achter de ´line of scrimmage´ bevindt.
• Alle verdedigende spelers mogen aanvallen als de bal via een ´hand-off´ of ´toss´ is afgegeven. Ook mogen zij dit doen na een ´play action fake´ of een ´fake hand off´.
• ´Spinning´is toegestaan. De baldrager mag alleen niet duiken of springen om een tegenstander te ontwijken of terrein winst te boeken.
• De bal wordt neergelegd in het midden van de lijn waarop de flag is afgepakt en niet waar de voeten zich bevinden.
Receiving
• Alle spellers mogen een bal vangen. Ook de Quarterback als hij of zij de bal heeft aangegeven aan een medespeler en daarna het veld inloopt.
• Net zoals bij professioneel Football mag één speler in ´motion´ (beweging voor de snap). Dit mag alleen niet richting de endzone van de tegenstander.
• Als een speler de bal vangt moet hij of zij met minimaal één voet in het veld staan. Op de lijn is uit!
Gooien
• Alleen spelers die vanaf 7 meter van de ´line of scrimmage´ starten, mogen de Quarterback in één keer aanvallen (rush). Overige spelers mogen de startlijn niet passeren.
• De Quarterback heeft 7 seconden om de bal te gooien. Als de bal niet binnen 7 seconden is gegooid of afgegeven, stopt de aanval en begint de volgende poging op dezelfde lijn.
• Er is één voorwaartse pass vanachter de ´line of scrimmage´ toegestaan per poging.
• Interceptions mogen geretourneerd worden door de ´defense´ (verdediging).
• Als na een interception een flag wordt afgepakt in de endzone van het team dat de interception maakte, wordt de bal gelegd op de 5 yard lijn van het nieuwe aanvallende team. Verlaat de speler die de interception heeft gemaakt de endzone en wordt hij teruggedreven waarna zijn flag wordt in de eigen endzone wordt gepakt, dan krijgt het andere team 2 punten en het recht van aanval vanaf haar eigen 5 yard lijn (´safety´).
Dode spelmomenten
• Wisselen mag onbeperkt, maar alleen wanneer het spel stil ligt.
• Het spel ligt stil wanneer:
o Een scheidsrechter fluit.
o Een flag van de baldrager is afgepakt of eraf valt tijdens de actie.
o Een punt wordt gescoord.
o Wanneer een ander lichaamsdeel dan de handen of voeten de grond raakt.
• Als een flag van de baldrager er tijdens de actie eraf valt, fluit de scheidsrechter en wordt de bal neergelegd op het midden van de lijn waar de flag eraf viel.
• Een speler die zijn of haar flag al kwijt is geraakt, is niet in staat om een bal te ontvangen (zowel uit de pass als uit een ´handoff´ of ´toss´).
Noot: Er zijn bij Flag Football geen ´fumbles´. De bal zal neergelegd worden in het midden van de lijn waar de baldrager de bal verloor. Als de bal wordt ´gefumbled´ tijdens de ´snap´, dan wordt de bal weer neergelegd op de plek van de laatste ´line of scrimmage´.
Aanvallen van de quarterback
• Alle spelers die de Quarterback willen aanvallen moeten voor de ´snap´ een afstand van 7 yards van de bal staan. Theoretisch mogen alle vijf spelers ´rushen´ op de Quarterback.
• Spelers die de niet op 7 meter van de bal staan, mogen na de ´snap´ de ´line of scrimmage´ niet passeren.